Reforger FDC calcule les éléments de tir pour Arma Reforger. Il est gratuit et fonctionne dans le navigateur : à partir de la pièce et de l'objectif placés sur la carte, il donne la charge, le gisement, la hausse et le temps de vol.
Touchez la carte et l'altitude vient du relief. Ou saisissez vous-même les coordonnées et l'altitude.
Déplacez l'un ou l'autre point : la portée, le gisement et le dénivelé suivent.
Appuyez sur « Calculer » et lisez la charge, le gisement, la hausse et le temps de vol, avec en dessous les autres façons d'atteindre le même point.
Le calculateur tel qu'il est
Ci-dessous, le calculateur lui-même, capturé sur Everon avec l'exemple du M777 : pièce en X4922 Y4868, objectif en X8000 Y2800. Le site et l'application partagent les mêmes polices, couleurs et chiffres.
Deux modes de travail
La carte sert quand on voit le terrain. Les coordonnées servent quand la position est arrivée à la radio. Les deux alimentent le même moteur.
Exemples : 006 023 · X757 Y3042 · 757.4, 3042.8
Une autre écriture est acceptée aussi : trois chiffres par axe pour la grille 100 m, quatre pour 10 m, cinq pour 1 m, « 006 023 / 5 » pour le sous-carré, « X650 Y2350 » pour les mètres.
Un moteur · une solution · une altitude saisie à la main l'emporte toujours sur celle de la carte
Relief inclus
Placez un point et son altitude est lue dans la grille d'altitude de la carte. Personne n'a à deviner la hauteur d'une colline.
Seul le terrain entre les points choisis est montré. La trajectoire et le franchissement des obstacles ne sont pas calculés ici.
Là où la correction d'altitude a été mesurée en jeu, elle est appliquée et signalée à côté de la solution. Sinon, le dénivelé est affiché avec la raison.
Boucle de réglage
Le premier coup est tombé 100 m trop long et 40 m à droite. Dites au calculateur ce que l'observateur a vu, et il donne de nouveaux éléments à la pièce.
| GISEMENT | 2203 | → | 2191 mil |
| HAUSSE | 1122 | → | 1142 mil |
| TEMPS DE VOL | 41.3 | → | 41.6 s |
| PORTÉE | 3708 | → | 3608 m |
L'objectif initial est conservé. Le nouvel objectif ne deviendra l'objectif actif qu'après confirmation.
Batterie
Un objectif, un projectile, un vent. Chaque pièce reçoit son gisement, sa hausse et un délai, pour que les coups arrivent ensemble.
| Pièce | Position | Portée | GIS | HAUSSE | VOL | Feu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | X4922 Y4868 | 3708 m | 2203 | 1122 | 41.3 s | après 1.4 s |
| 02 | X5320 Y4560 | 3206 m | 2192 | 1211 | 42.7 s | immédiat |
| 03 | X4520 Y5230 | 4244 m | 2221 | 1033 | 39.0 s | après 3.7 s |
| 04 | X5150 Y5120 | 3675 m | 2296 | 1128 | 41.4 s | après 1.3 s |
Convergente : toutes les pièces visent un seul point. Réglage commun : Charge 1 · tir courbe. Millièmes par cercle : 6400.
Arriver ensemble
La pièce 2 est la plus proche, son obus monte donc le plus haut et vole le plus longtemps. Elle tire la première. Les autres attendent exactement le temps indiqué par le calculateur.
42.7 = 1.4 + 41.3 = 3.7 + 39.0 = 1.3 + 41.4. La fiche de batterie indique la pièce qui tire en premier et le délai de chacune des autres.
Conçu
pour le jeu
Mortiers d'origine, artillerie de mods, cartes Bohemia et cartes SPEARHEAD. Chaque pièce a ses tables, chaque carte son relief, et partout figure la version sur laquelle ils ont été vérifiés.
Les deux mortiers d'origine ne partagent pas leurs réglages : le M252 compte le gisement en 6400 millièmes et règle des anneaux, le 2B14 compte en 6000 millièmes et règle une charge ; un gisement reporté de l'un à l'autre est donc faux.
Le vent n'est corrigé que là où le paquet de données a un modèle vérifié : aujourd'hui le M252 et le 2B14. Pour les autres pièces, un vent saisi est marqué indisponible, pas appliqué en silence.
Jeu 1.8.0.13 · chaque carte a une grille d'altitude · les cartes SPEARHEAD nomment leur auteur sur la carte même
Fonctionne à côté du jeu
Ouvrez reforger-fdc.com sur un second écran ou un téléphone. Rien à télécharger avant.
Ajoutez-le à l'écran d'accueil ou au bureau et il s'ouvre comme une application.
Les solutions sont calculées sur l'appareil. Le réseau tombe, les chiffres continuent d'arriver.
Les missions restent sur cet appareil. On peut les exporter dans un fichier et les importer sur un autre.
Les tuiles de la carte viennent du site au premier affichage. Hors ligne, vous voyez les zones déjà ouvertes.
Des données traçables
Chaque paquet de données dit d'où viennent ses chiffres et à quelle version ils correspondent.
| Pièce | Source | Version du jeu / du mod | Dernière vérification | Statut |
|---|---|---|---|---|
| M252M821 HE · M819 · M853A1 · M879 | La table de tir du jeu lui-même, retranscrite | jeu 1.7.0.54–1.8.0.13 d'origine | 2026-09-23 | VÉRIFIÉ PAR LA COMMUNAUTÉ |
| 2B14O-832DU · D-832DU · S-832S | La table de tir du jeu lui-même, retranscrite | jeu 1.7.0.54–1.8.0.13 d'origine | 2026-09-23 | VÉRIFIÉ PAR LA COMMUNAUTÉ |
| M777PandaMods · M107 HE · M116 · M485A2 | Mesuré par le projet par des tirs contrôlés en jeu · avec l'accord de l'auteur | jeu 1.7.0.54–1.8.0.13 mod 2.1.5 | 2026-09-23 | MESURÉ |
| 2B9Tactical Flava · O-832DU · D-832DU | Relevé sur le panneau Ballistic Manual du mod en jeu · APL-ND | jeu 1.8.0.10–1.8.0.13 mod 1.6.1 | 2026-09-23 | VÉRIFIÉ PAR L'AUTEUR |
| BM-21Tactical Flava · 9M22 · 9M43 · 3M16 · 9M28K | Relevé sur le panneau Ballistic Manual du mod en jeu · APL-ND | jeu 1.8.0.10–1.8.0.13 mod 1.6.3 | 2026-09-23 | VÉRIFIÉ PAR L'AUTEUR |
Chaque chiffre a été relevé sur une table dans le jeu ou mesuré en y tirant. Aucun fichier du jeu ou des mods n'a été ouvert pour cela.
Toutes les sources et autorisations →Le calculateur est en haut de cette page · gratuit · sans compte

